Tide-Line Blue
27 février 2006 | Par Zak | Publié dans Critiques | 3 commentaires | lu 328 fois
Tide-Line Blue marque le retour de Satoru Ozawa sur le devant de la scène. Le mangaka, créateur de Blue Submarine No.6 et de Submarine 707 (le manga date tout de même de 1967 !) s’associe avec le studio Telecom Animation Film (Futakoi et du travail de sous-traitance sur Porco Rosso et Princesse Mononoké), pour lancer une série de 13 épisodes. La diffusion débuta en été 2005 sous la direction du vétéran Umanosuke Iida (76 ans au compteur !), un des deux réalisateurs de la série TV Hellsing. Mais, seul 12 épisodes furent diffusés, le dernier étant une exclusivité DVD. C’est ce qu’on appelle une bonne opération marketing… un peu veine toutefois.

Quatorze années se sont écoulées depuis que la grande catastrophe, Le Marteau d’Eden, a ravagé la Terre, en submergeant la quasi-totalité des continents et en faisant périr six milliards d’êtres humains. Depuis, les survivants essayent de reconstruire une civilisation par le biais des Nouvelles Nations Unies. Keel, un jeune garçon, vit dans la ville de Yabitsu. Il a été élevé par Aoi, le secrétaire général des Nouvelles Nations Unies. Cette dernière, essaye de recréer un monde unit, sans guerre. Mais les rivalités subsistent et le manque de ressources ne lui facilite pas la tâche. Lors d’un congrès général, un sous-marin nucléaire apparaît non loin des côtes de l’île où se situe Yabitsu. C’est le capitaine Gould, un ancien militaire qui pense que la seule manière de maintenir la paix est d’utiliser la force. Il bombarde alors Yabitsu… En effet, Tide-Line Blue est loin d’être un animé convainquant. Le background a beau être riche (contexte politique, situation de guerre), il est malheureusement sous-exploité au profit d’une histoire de frères qui se retrouvent après avoir été séparés très jeunes. Les auteurs préférant s’attarder sur les pitreries de leur couillon de héros (Keel donc), que sur la dualité Aoi/Gould et leur choix respectifs sur la manière d’unir les peuples. Bref, les enfants apprécieront peut être ce choix, mais les autres risquent de trouver le temps long. Le problème n’étant pas l’utilisation de l’humour, on peut aisément traiter un sujet grave et le saupoudré de scènes comiques sans pour autant plombé l’histoire (Fullmetal Alchemist, au hasard…). Ici, Keel est pitoyable (tout comme cette autruche hystérique et inutile, imitant à la perfection Donald Duck) et sa gaucherie désamorce toutes les scènes dites dramatiques (sûrement dans le but de pas choquer les petits n’enfants). Reste toutefois, des personnages secondaires plus travaillés, comme Gould, le capitaine aux-méthodes-expéditives-mais-sympathique-quand-même.

Au final, je passerai rapidement sur l’abondance de clichés (le magnat américain du pétrole fringué en cowboy), sur la partition très « Yoko Kanno du pauvre » (on a connu Tsuneyoshi Saito plus inspiré, sur Fafner notamment), sur l’évolution presque inexistante des personnages et une animation inégale (mais largement potable) pour laisser le bénéfice du doute sur ce dernier épisode (que je n’ai pas vu). Mais après les 12 premiers, force est de constater que Tide-Line Blue n’est vraiment pas bon.
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